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专访宋洋:涉足新市场 页游端游双线齐发

2019-05-04 AG视讯

近日,光宇游戏副总裁宋洋亲临17173本部,并接受了记者的专访。他表示,端游仍是光宇的重点项目,今年将以《蜀山剑侠传》和《灵魂战神》为主,从明年起向页游市场发力。

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光宇游戏副总裁 宋洋

明年进军页游市场 画面好不如玩法吸引人

17173:现在移动互联网已经成为一种趋势,那么光宇接下来是否也有所动作?

宋洋:光宇接下来在战略上会有较大的调整,明年年初开始涉足网页游戏的运营,并在年底推出两款自研页游产品。我们目前也正在搭建移动互联网产品部门,向页游和端游两个市场共同发展。

17173:是什么原因促使你们做出这样的战略调整?

宋洋:目前游戏行业基本分为端游、页游、手游三大块,而从2012年快速变化的市场来看,端游领域已经趋于饱和,竞争非常激烈,但这并不代表我们要放弃端游。而页游和手游的迅速发展,对于光宇来说是一个机会,我们希望从中找到新的利润增长点,并借此机会锻炼团队,以寻找端游市场的突破口,我相信最终大家还是会回归到端游领域上。

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《蜀山剑侠传》截图

17173:目前参与页游市场竞争的企业已经有很多,与他们相比,光宇的优势在哪里?

宋洋:光宇在页游市场是后来者,但并不意味着我们没有机会。目前页游市场还不成熟,对于任何一位竞争者来说机会都是平等的,光宇需要的不是优势,而是人才、耐心和创新。

目前页游市场的拼杀十分激烈,而像QQ和360这类拥有自有平台的厂商则有很大的优势,对于光宇这类没有平台又不想在一片红海中拼杀的迟来者来说,最大的机会还是在于产品。我们一直坚持以产品为突破口,在短期内了解玩家需要的是什么,并做出符合玩家要求的产品。

注:点图片,即可查看下一张

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《灵魂战神》截图

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17173:网页游戏不用下载、操作简单的特点对传统MMO领域造成了一定的冲击,在你看来页游和端游有哪些区别?

宋洋:我认为3D网页游戏在短期内不太可能盈利,主要原因在于页游在3D技术方面与端游还是存在着差距。其实3D或者2D画面只是游戏的卖点之一,不会成为吸引玩家的主要因素。重点还是能否将玩家喜欢的形式变为游戏的核心玩法,让玩家感兴趣。

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